Roblox är en av världens största spelplattformar och ett kreativt universum där spelare kan skapa, dela och spela miljontals olika spel byggda av communityn. Plattformen lockar hundratals miljoner användare varje månad, särskilt barn och unga, och har blivit en central del av den moderna spelkulturen.
Men vem skapade Roblox egentligen, när kom det ut och vem äger det idag? I den här artikeln går vi igenom hela historien – från de första idéerna till dagens globala framgång.
Vem skapade Roblox?
Roblox skapades av David Baszucki och Erik Cassel. De båda entreprenörerna hade en bakgrund inom teknik och utbildningsprogramvara och träffades när de arbetade tillsammans på företaget Knowledge Revolution, som utvecklade fysik- och simuleringsprogram för undervisning.
Efter att företaget sålts bestämde de sig för att starta ett nytt projekt med fokus på interaktivt skapande och spelutveckling. Visionen var att bygga en plattform där användare själva kunde skapa spel och världar med hjälp av verktyg som var enkla att använda men samtidigt kraftfulla nog för att tillåta kreativ frihet.
När skapades Roblox?
Utvecklingen av Roblox började redan 2004, men då under namnet DynaBlocks. Namnet speglade den tidiga idén om att bygga dynamiska blockstrukturer i en virtuell miljö. År 2005 bytte projektet namn till Roblox, en kombination av orden ”robots” och ”blocks”, vilket bättre passade plattformens kreativa inriktning.
När kom Roblox ut?
Roblox lanserades officiellt för allmänheten år 2006. Vid starten hade plattformen en mindre användarbas och relativt enkla spel, men den växte snabbt tack vare att spelare själva kunde skapa innehåll.
Under åren har Roblox utvecklats till en enorm digital värld med miljontals spel, avancerade byggverktyg och ett helt ekosystem där utvecklare kan tjäna pengar på sina skapelser. Plattformen är idag tillgänglig på flera plattformar, inklusive PC, mobil, surfplattor och spelkonsoler, och fortsätter att växa varje år.
Vem äger Roblox idag?
Idag ägs och drivs Roblox av Roblox Corporation, ett amerikanskt teknikföretag med huvudkontor i San Mateo, Kalifornien. David Baszucki, en av grundarna, är fortfarande företagets VD och är den mest framträdande personen bakom plattformens fortsatta utveckling.
År 2021 börsnoterades Roblox Corporation på New York Stock Exchange under ticker-symbolen RBLX. Noteringen var en milstolpe för företaget och värderade det till flera miljarder dollar. Detta gav Roblox både kapital och en ännu starkare position som en av världens ledande spel- och skapandeplattformar.
Hur har Roblox utvecklats genom åren?
När Roblox lanserades 2006 var det en relativt liten plattform med enkla bygg- och spelmöjligheter. Den största skillnaden mot traditionella spel var att allt innehåll skapades av spelarna själva. Detta unika koncept gjorde att plattformen kunde växa organiskt och kontinuerligt fyllas med nytt innehåll.
Under åren har Roblox gått från att ha några tusen aktiva spelare till att idag locka hundratals miljoner användare varje månad. Communityn har skapat miljontals olika spel, från enkla hinderbanor till avancerade simulatorspel och rollspelsvärldar.
Bland viktiga milstolpar finns:
- 2013 – Roblox släpps på iOS, vilket öppnar upp för mobilspelare.
- 2015 – Lansering på Android.
- 2016 – Roblox kommer till Xbox One.
- 2020 – En explosionsartad tillväxt under pandemin när fler började spela och skapa.
- 2021 – Börsnoteringen och en ännu större global expansion.
Idag är Roblox mer än bara ett spel – det är ett helt ekosystem där utvecklare kan tjäna pengar, företag kan samarbeta med varumärkessatsningar och spelare kan uppleva konserter, event och interaktiva upplevelser i en virtuell värld.